多项兴趣者的一人创业指南
摘要
Dan Koe 在本视频中系统阐述了"多项兴趣"并非弱点,而是一种被社会低估的超能力。他指出,拥有多项兴趣意味着你具备高能动性(High Agency)、独特视角以及将兴趣转化为现代收入来源的一切条件。视频分为两大板块:第一部分论证了学习者与自我提升者为何拥有前所未有的杠杆——代码与媒体(内容)构成了无需许可的杠杆,社交媒体与 AI 进一步放大了个体的力量;第二部分则提供了一套将"热爱学习"转化为一人企业的实操框架——品牌即转变、内容即地图、产品即工具,并详细拆解了品牌定位的三个核心问题、内容创作从 A 点到 B 点的结构方法,以及产品作为系统的构建逻辑。无论你选择知识产品还是软件工具,关键在于建立信念、持续迭代,把研究本身当作全职工作。
正文
第一章 多项兴趣是一种超能力
Dan Koe 坦言自己是一个极度痴迷的人——一旦发现真正感兴趣的事物,便全情投入,心无旁骛。他可以一天工作 24 小时(如果不是因为重视睡眠的话),所思所学所做全都围绕那个事物。在他的人生中,这种痴迷循环反复出现:起初是健身,然后是灵性修行,接着是数字艺术、摄影、网页开发,再之后是心理学和哲学的某些分支,以及各种所谓的高价值技能——营销、文案写作、销售等等,即创业所需的一切。
他深知许多人也具备这种特质:极度痴迷、热爱学习。然而环顾四周,能展示出同样特质的人并不多。因此,他真心认为这是一种超能力——并非仅因自身拥有,而是因为这种特质让他能够以极快的速度远远超越他人。有些人似乎无法对任何事物产生兴趣,但在 Dan 看来,只要你足够深入地观察,万事万物皆有趣味——盯着一面墙,深挖下去:它是如何建造的?制作过程是什么?插座为什么是那种结构?任何事物都能引出一整条学习的深坑。所以他不理解"对什么都不感兴趣"这种说法。他认为那只是分心所致——你已沉溺于太多快感追逐,以至于简单事物再也无法带来愉悦。
然而,如果你确实拥有多项兴趣,便面临一个相当大的问题:社会已经让你相信,热爱学习、拥有多项兴趣这一特质是一种弱点。你或许也认同了这种看法,因为你整天都在学习、钻深坑,却似乎没有什么拿得出手的成果,只有一些零散的知识。社会或普通人之所以如此认为,是可以理解的——因为大多数人的世界观仍然受制于工业范式(Industrial Paradigm)。他们笃信:成为专家、获得一份要求执行机械化任务序列 40 年的工作、在退休时用那笔钱购买物质商品(因为长期被剥夺了享受),是人生最佳路径。Dan 可以自信地说,那绝非人生最佳路径。
因此,拥有多项兴趣潜在地是一种超能力。这正是他制作这些视频的原因——向你展示为什么。三个信号:第一,它表明你具有高能动性;第二,它表明你拥有独特的视角;第三,它表明你具备将兴趣转化为现代收入来源所需的一切条件。这是每个人的梦想——能够全职追求自己的兴趣。在当今世界,有很多方式可以实现,但 Dan 想展示一种逻辑上最合理、可能也是最佳的方式。
本章的核心论点是:学得快、拥有多项兴趣的人,已经领先于大多数人口。你实际上已经完成了赚取收入所需工作的 80%——你已经在做研究了,只是没有意识到而已。
第二章 学习者与自我提升者的空前杠杆
2.1 代码与媒体:无需许可的杠杆
Dan 引用了 Naval Ravikant 的一句名言:"代码和媒体是无需许可的杠杆(Permissionless Leverage)。它们是新贵阶层背后的杠杆。你可以创造在入睡后仍为你工作的软件和媒体。"
对许多人而言,"代码"这个词并不引起共鸣——你不是程序员,不是开发者。"媒体"可能也不太触动你——它意味着什么?在当今世界,媒体就是内容(Content)。过去它意味着广播、广告牌、书籍、实体邮件、报纸;今天,它就是内容。而你可能尚未理解的是:内容确实可以在你睡觉时为你工作。这段 YouTube 视频本身就是一个例证——它附有 Dan 的软件产品 Eden 的链接,有人会为之付费,而这条视频会随时间持续增长,不断为那个产品引流。
两个要素构成了核心:第一,流量来源——即媒体(本视频),按照稳定的日程发布并拥有策略;第二,你的产品(Offer)——你所销售的东西,让你不必再为老板销售产品,而是独立地做这件事。有人会说"我不想销售产品"——但你已经在销售了。你正在扮演老板给你的角色,销售他们销售的产品。你需要做的,只是销售一个你真正想卖的产品,然后创造媒体来销售它。
2.2 杠杆的定义与社交媒体的变革
杠杆,在这一语境下,是投入与产出之间的乘数。换言之,一个微小的行动可以产生不成比例的巨大效果,而技术持续增强着个体的力量。想想社交媒体甚至互联网出现之后的情形:你现在可以撰写一篇文章、一条社交媒体帖子、一条推文或一条短视频,潜在触达数百万人。这在广播时代是不可能的——你大概永远上不了广播或电视;想象在过去试图向全球发送一百万封手写信件,根本行不通。
这意味着普通个体现在有了触达大量人群的可能——也许不是数百万,但即使数千人也已足够惊人。如果一千个人每月向你支付一定金额呢?你不必成为亿万富翁,但你已经有效地替代了你的薪资,甚至更多。这在今天依然可行。社交媒体已经进化,市场变得更加成熟,但这并不意味着你不能学习——你是一个学习者,这正是超能力的含义:你可以通过专注的学习与研究,掌握技能、制定策略来完成这件事,因为大多数人不会去做。
2.3 对不理解之事的借口
关于理解的一个关键点:人们会为自己不理解的事物制造借口。如果借口是无能者的专利,那么无能者就会认为"社交媒体靠的是运气——人人都在发内容,但只有少数人能火"。而现实是,那些火起来的人,是把研究和理解这个机制当作全职工作来对待的人。你之所以只看到"人们在社交媒体上发帖子",是因为你是一个消费者,不是实践者,你不在局中,你没有研究过那个知识领域。是的,它是一个知识领域,和任何其他领域一样。你不理解它,就把它标签化为你大脑能处理的简单小东西,然后看着那个简单小东西,心想"那没用"或"我做不到"。
2.4 AI 对代码杠杆的民主化
与杠杆相关的另一个重要发展:AI 已经成为现实,编程——另一种杠杆形式——已经民主化,大多数人都可以参与。你是否能构建下一个 Notion、下一个 Salesforce、下一个大型社交平台?大概率不行,除非你背后有整个开发团队。但大多数普通人完全可以构建一个小规模数字产品来销售,并配备一个由 AI 搭建的完整营销漏斗(Marketing Funnel)。这是否意味着一切都由 AI 生成?不是——你必须在其中注入个人品味,让它听起来像你,才能实际奏效。但构建产品或产品原型的速度已经前所未有地快。换言之,过去需要十人、二十人、三十人、四十人、五十人团队完成的事情,现在一个人就能做。
2.5 从信息产品到更广泛的商业模式
这一切在社交媒体和信息产品(Information Products)时代就已经可能——Dan 早先的一人企业视频讲的就是这个路径:建立社交媒体受众,每天花两小时写内容,创建一个数字产品,在内容中销售那个产品。然而,信息产品已经泛滥——任何人都能创建它们。Dan 认为它们不会消亡,但后续会展开更多讨论。
2.6 创作者经济作为去中心化教育系统
Paul Musso 是一个绝佳的例子。他在 Substack 上建立了一所现代哲学学校——他确确实实只是在 Substack 上教哲学,那是他 Substack 的付费层级,人们可以参加他的每周讲座。Dan 在自己的书(免费发布在 Substack 上,名为《Purpose and Profit》)中谈到了这一点。他认为创作者经济(Creator Economy)的良性部分,某种程度上就是一个去中心化的教育系统(Decentralized Education System):充满热情的个体深挖自己的兴趣,提炼出引人入胜的部分,使之有用,然后教授它们。如今大多数人获取与自身目标(而非父母的目标、大学的目标)相关的教育,来自 YouTube、社交媒体以及与他们产生共鸣的创作者。你在本视频中学到的东西,大学和高中不会教你。你必须补充,必须自我教育。
他们的整个商业模式——Dan 自己的整个商业模式——就是"先提升自己,再提升他人"。换言之,如果你有可以讲述的兴趣,你就有建立受众的方式,就有流量,就有杠杆。困难在于以一种抓住注意力、让人愿意关注你的方式来讲述你的兴趣。
第三章 将热爱学习转化为一人企业
3.1 核心商业模式:教你的兴趣
如何将多项兴趣转化为企业的核心答案是:教你的兴趣。这就是你要做的——教书。或者,将你本该教授的东西转化为一个实施工具(Implementation Tool)。后者更为现代——涉及"氛围编程"(Vibe Coding)或编程的方面,尽管 Dan 并不太喜欢"氛围编程"这个词,因为它带有负面含义,让人以为氛围编程就是在做廉价的东西。但现实中,那些既懂氛围编程又懂营销和销售的人,表现远好于只懂编程但不懂营销和销售的程序员,因为前者能够创建好得多的产品。代码写得完美吗?不是。但完美代码是好产品的必要条件吗?大概率不是,尤其在未来。
还有人认为氛围编程或用 AI 构建工具太简单、太廉价,甚至觉得它比信息产品低一个档次,因为信息产品至少需要你拥有知识。但这些观点都值得重新审视。
3.2 咖啡馆里的故事:一个多项兴趣者的困境
Dan 分享了一个许多人可能感同身受的故事。某天他在户外咖啡馆和朋友工作,有人认出了他,并请教授如何变现。对方说自己正在为房地产个人品牌做视频制作,已有一些客户,可以扩大规模。但他说,在理想世界里,他想做更艺术、更有创意的事情——他想做电影制作方向。Dan 问:你在为自己的品牌创作内容吗?回答是"没有"。Dan 认为答案相当明显:他应该用电影制作和视频制作技巧为自己的视频增色,使之精致、美观、出众——这是他独特的优势所在。然后他应该教授自己热爱的东西——视频制作和电影制作——给个人品牌,而这他已有一些经验。这是一个巨大的市场缺口:许多个人品牌不知道如何剪辑,Dan 每天都会收到邮件,人们觉得录制视频门槛太高,不知道用什么剪辑工具,或者不想学。
如此一来,他不仅通过发布自己的内容吸引了视频制作和电影制作的客户(因为他通过教授他人所学来确立了权威地位),还构建了一个足够广泛的受众,最终可以创建一个无需他亲自提供服务即可销售的产品——一个在他睡觉时也能销售的产品,教会或帮助个人品牌或其他人进入视频制作或电影制作领域。
3.3 不是专家怎么办?定位为学习者和研究者
核心问题来了:如果我不认为自己是专家怎么办?如果我在视频制作或电影制作方面没有经验,不够自信去教怎么办?答案是:将你自己定位为学习者和研究者,而非专家。你不需要宣称成果,不需要声称你的视频制作技能能让他们的播放量一夜十倍。学习技能本身,如果技巧有用,那就是有用的。
3.4 四步框架:从兴趣到企业
对于热爱学习的人,一人企业的核心逻辑如下:
第一步:研究你的兴趣。 这是第一件事。你的兴趣本身就具有价值,因为你重视它们——这意味着别人也能重视它们。许多人已经在重视它们。人们不能"直接问 AI",因为他们往往不知道该问什么。
第二步:学会包装它们。 你不是马可·奥勒留(Marcus Aurelius),写 fortune cookie 式的推文不会带你去任何地方。你必须理解注意力机制(Attention Mechanics)和参与度心理学(Engagement Psychology)。现在你知道该向 AI 提什么问题了,就去研究这些。
第三步:融入你的独特声音。 你的受众不在乎你是否有新想法——他们想要的是你对一个行之有效的想法的观点和视角。如果你不知道自己的声音是什么,可以通过 Eden 的"身份"(Identities)功能来构建——它会引导你完成一场对话,提取出你独特的声音或身份,然后在每次你与想法对话时应用它。
第四步:把自己变成企业。 你的品牌、内容和产品都源自你的兴趣以及它们所能促成的转变。你唯一的工作就是成为一个研究者和一个容器。Dan 对此态度认真:你必须把研究当作全职工作。你需要阅读书籍,观看 YouTube 视频,收听播客,浏览 Eden 的发现标签——因为那就是作家、创意人和远见者所做的事。那就是 Jordan Peterson 所做的,Andrew Huberman 所做的,马可·奥勒留以及你所敬仰的历史人物所做的。他们大概不在乎做一个"个人品牌",但他们确实在乎自己的兴趣。创造内容——在互联网上以媒体形式呈现之前,它仅仅被视为"写作"——是他们赚取收入的选定的容器。
他们阅读冷门书籍,钻入互联网上深奥的深坑,策划他们喜爱的灵感来源并将其保存于安全之地,质疑多数人的看法,收集多元视角,综合出一个独特的观点,像疯狂科学家一样记录想法。他们都是想法工作者(Idea Workers),狩猎想法并分享最好的那些——因为 80% 的写作来自研究,另外 20% 是以只有你能做到的方式来构建和书写。
第四章 品牌即转变
4.1 品牌的核心定义
如何实际构建有形的品牌、内容和产品?
从品牌开始:品牌即转变(Transformation)。请记住这一点,它是你的指路明灯。品牌就是转变。当你想到一个你敬佩的人,为什么敬佩?因为他们以某种根本性的方式改变了你的生活。他们的内容或产品促成了行为改变——他们先改变你的观念,然后改变你的行动,然后那些行动带来的结果,你归功于那个人。
- James Clear 说服数百万人采纳微习惯(Tiny Habits),进而产生巨大改变。
- Jordan Peterson 在巅峰时期说服数百万年轻男性为自己的生活承担责任,追求意义。
- Alan Watts 帮助人们不再把人生看得太严肃。
- Naval Ravikant 教会人们数字杠杆的力量。
如果你从 Naval 那里听到了一个想法,然后在你生活中看到了那个想法的成效,你会把那个结果归因于 Naval。所以,作为一个拥有多项兴趣的人,你的品牌就是你如何用那些兴趣帮助人们改变生活。你帮助的人越多,你的品牌就越强。
4.2 不需要完美的简介
人们总是在品牌上卡住——认为需要完美的个人简介、标签语或价值主张。实际上,你不需要说出任何这些东西。去看看你真正喜欢的创作者的主页,他们通常没有简介,或者至少没有什么实质内容。人们访问你的主页时,也许只会读一两次你的简介,有时候那甚至不是他们是否关注你的决定因素。品牌是隐形的——它是人们脑海中逐渐积累的印象,随着他们阅读你的内容、购买你的产品、改变行为、向他人推荐你而形成。
4.3 三个引导问题
你真正需要做的,是回答三个问题,并让它们引导你的大部分内容,因为你的内容会创造你的品牌:
- 你能最有效地帮助谁?他们的生活现在是什么样子?
- 什么最大程度地改变了你的生活? 即你认为哪个兴趣重要。
- 你如何帮助其他人做到同样的事? 即他们的观念和行动需要什么改变,你如何帮助他们改变。
你不需要把答案放在简介里(虽然可以),也不需要告诉人们答案。你只需要创作内容和产品,帮助他人改变。你需要创作关于你认为重要想法的内容,这些想法帮助的人与以上三个问题相契合。
4.4 "过去的自己"作为最佳受众
如果你连第一个问题都难以回答,一个非常好的起点是:你能最有效地帮助的人就是过去的自己。有许多人和你过去的自己一样。你正在追求最好的自己——你试图到达那里,你现在在这里,而你曾经在那里。有很多人还在那里,那些就是你能帮助的人。你不需要装作最好的自己,因为那往往无法与还在起点的人产生共鸣。通常,如果你领先一到三步,那正是理想的位置。如果你对普通人大谈赚五百万美元,他们会觉得你在说胡话、像骗局;但如果你说"我学了一个每天赚 100 美元的方法,想学吗?"他们至少更愿意听。这个距离更接近他们所在的位置,也接近他们相信自己能够达到的目标。
追问自己的问题是:你当时处于什么境地?你是如何进入那个帮助你改变的兴趣的?你如何帮助他人更快地经历同样的转变?你不必想太多,因为随着时间的推移,它会自我精炼。你只需要一个起点,一个方向。
第五章 内容即地图
5.1 内容的本质
如果品牌是转变,那么内容就是随时间构建的地图——它是世界本身。想想漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe)——钢铁侠、复仇者联盟、蜘蛛侠,所有这些不同的作品随时间逐渐构建,形成了可以沉迷其中的体验,有电视剧衍生、电影、手办、一整套传说体系。这就是你随时间正在构建的东西。
5.2 写作者的核心困境
Dan 与许多想开始写作的人交流,他们的问题总是围绕同样的事情:不知道写什么,不知道怎么写;不知道自己的写作与别人的有何不同;不知道人们为什么听自己的而不是别人的;不认为自己是专家,却不理解专家并不是唯一能拥有受众的人。你也可以构建一个学习者风格(Student-style)的个人品牌——只需学习、研究、分享你的发现,在你真正拥有成果之前不宣称任何成果。
5.3 从 A 点到 B 点的内容框架
Dan 喜欢这样理解内容:你有一个品牌(你帮助谁、你如何帮助他们改变生活),然后你像游戏程序员一样对待内容。A 点是你的受众现在所在的地方(第一关),B 点是你能帮助他们到达的地方(可以是第一百关、第五十关、第十关,甚至只是领先一级)。即使你自己不是第一百关,你也应该成长——实际上,你才是领导者,这就是你吸引追随者的原因,因为创业本质上是自我提升的伪装。
简化来说:任何落在你的 A 点和 B 点之间的想法或内容都是可以写的。一个实用的方法是:拿出一张纸,在一端画 A 点,另一端画 B 点,然后在中间填入话题和想法。首先,写下两到三个广泛话题——如健康、心理学或商业——这些就是你的内容支柱(Content Pillars),或称主要兴趣的宽泛版本。然后,为每个话题写下两到三个子话题;为每个子话题写下两到三个痛点、原则、操作指南或其他你见过的内容类型。
5.4 实战案例:如何让内容独特
Dan 以自身为例:他的品牌定位是帮助人们变得"面向未来"(Future-proof)——这是他的利基市场,他想吸引的是那些想变得面向未来的人。那么他做内容的目标就是找到他想讲述的好想法,并通过"变得面向未来"这个视角来框定它们。所以,如果他想讨论"拥有多项兴趣"这个话题,使之对他而言独特的方式就是问:"这如何帮助你变得面向未来?"——本视频就是这样诞生的。
再举一例:如果他正在研究自己的兴趣,比如心流心理学(Flow Psychology),发现了一个他喜欢的想法——"心理熵(Psychic Entropy)如何导致心智随时间逐渐走向无序,除非投入努力来维持有意义的目标层级"——那么他问自己的第一个问题就是:"这如何应用于变得面向未来?"仅凭这个问题,他就拥有了一条独特的内容。他不是一对一地照搬想法,而是从自己的声音和视角将它应用到一个新领域。对于那些不想在镜头前跳舞或上 TikTok 的人来说,这就是内容创作的精髓:在你的兴趣中狩猎你真正喜欢的想法,你有一个能帮助他人实现的使命,然后把两者系在一起——通过使命来框定想法。
5.5 长篇与短篇内容的结构
当你有一个想法时,看看你画的那张包含所有话题的地图,想想"这如何帮助人们从 A 点到 B 点?"
- 长篇内容(Newsletter、YouTube 视频):开头阐述 A 点的问题;中间解释你要讲述的概念或想法;结尾/可操作部分——"这是到达 B 点的步骤"。
- 短篇内容:构思短帖子,借鉴他人如何包装和结构化帖子。如果你不知道怎么做,可以去 Eden 看看其他帖子表现如何,然后点击按钮将它们变成自己的版本。
这一点至关重要,因为如果你不能让人们点击并停留——换句话说,如果你不能从你的想法中创造引人入胜的内容——谁会看到你的产品?谁会为你做的事付费?你如何真正以一种可持续的方式做你热爱学习的事,如果你总是处于生存模式,在为老板而非自己卖产品?
第六章 产品即工具
6.1 品牌是转变,内容是地图,产品是工具
Dan 最初在社交媒体上起步时是一名网页设计师。他开始在 Twitter 上写作,是因为厌倦了整天做冷门外联——那实在令人精疲力竭。他知道下一步是建立受众,从而从受众中获得客户。随着获得客户,随着他的服务因知识的进化而进化,他发现很多人找他并不是因为想要一个网站,而是因为在品牌、内容、产品上缺乏清晰度——他们以为一个网站就能解决一切,或者坚信赚不到钱是因为缺少一个网站,而真正赚钱的漏斗——品牌、内容、产品——根本不在。于是他帮助他们,并逐渐将他的产品方向转向了品牌顾问,有大约两年时间他自认为是一名品牌顾问或个人品牌顾问。
6.2 "免费分享了一切,谁还会买?"的误解
当时最大的问题是:"如果我在内容中写了所有这些想法和兴趣,我卖什么?感觉我把一切都给出去了,人们既然都已经知道了,就没有理由买我的产品了。"人们问这个问题的原因,通常是因为他们喜欢自己跟自己较劲——有点焦虑,不知道往哪看,就随便抓一个答案,然后那个答案就成了铁律,阻止了进一步的行动。
答案是:人们就是会买东西。他们可能根本记不住从你那里读到的所有内容,甚至更可能从未真正实施过。仅仅因为你讲过某个东西,并不意味着人们不会购买。当然,有更好的方式来思考这个问题。Dan 喜欢把他的产品视为帮助人们从他地图上 A 点到达 B 点的工具或系统。以写作为例:他可以整天谈论写作,教授他如何写 Newsletter、内容和生成想法,但一条推文或 Newsletter 通常不是教授一整个系统的最佳媒介——系统需要模块、工作表、模板等等。所以当他创造了"两小时写作者"(2-Hour Writer)这样的产品时,那就是一个完整的实施系统——没有任何单条视频能替代那个产品,因为它是一套有教育支撑的日常行动体系,人们可以用它来获得结果。这套系统后来演变成了 Eden 正在成为的东西——发现验证过的想法、使之成为你自己的、写作、发布。写作中心(The Writing Hub)就是内容策略中心。
6.3 知识产品 vs. 软件:创作者是系统经济
如果你不愿意卖知识产品,因为所有人都告诉你那是骗局而你未曾质疑,那么你可以构建软件。但 Dan 通过三年的失败学到的一点是:它必须是一个系统。是的,如果你有能动性、理解迭代过程、热爱学习,你完全可以相当不错地进行小规模软件的氛围编程——你应该能够直接开始构建,并沿途向 AI 提问。
Dan 不理解的是人们说"我该怎么开始?"——直接问 Claude 就好。"我想构建一个应用,我听说过氛围编程,听说你可以帮忙,怎么做?给我一个计划。"然后它会拆解,你继续问"第一步怎么做?"它告诉你,你去做,然后问"第二步呢?"……并不是让 Claude 做一切,你需要引导它,你仍然需要理解发生了什么。然后你持续遵循步骤,直到有了第一版。坦率地说,第一版会很糟。然后取决于你——你是会说"这是氛围编程的应用,所以只能做到这一步,很烂"?还是会继续前进,持续迭代?在遇到问题时提问并解决它。
回到要点:创作者经济在变现层面是一个系统经济(Systems Economy)。你不需要构建下一个笔记工具——Dan 已经试过了。你要构建的软件,应该帮助用户做到你的知识产品本来会帮他们做到的事。
以 Paul Musso 为例,他经营着前面提到的哲学学校,他完全可以构建一个哲学学习应用,在上面分享他的教学。对 Paul 来说有太多可行的想法,但 Paul 大概不在乎,因为他已经在做一件运转良好的事情。
6.4 产品必须经过验证
你必须构建产品,而且必须以能带来结果或真正优秀的方式来构建。你可以有伟大的想法,把它构建出来,但这并不意味着它好,不意味着其他人想用,更不意味着他们愿意付费。你必须验证所有这些。
第七章 信念是起点
Dan 坦言,这段视频并非一个极其实操的产品构建教程——因为他认为那不是你最需要的。你需要的只是确信这条路是可行的。这就是你来找这条视频的原因——不是为了分步指南(你可以在任何地方找到),而是为了信念。一旦你有了信念,你就能自己弄清楚剩下的一切,因为你热爱学习。这条视频只是一个火花,向你展示可能性。有了可能性,剩下的由你的学习热情来完成。
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