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ingested_at: "2026-07-02"
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从早期失败到《部落冲突》与《荒野乱斗》——Supercell 联合创始人 Ilkka Paananen

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摘要

Supercell 联合创始人兼 CEO Ilkka Paananen 回顾了这家芬兰游戏巨头的创立哲学——将组织架构图"颠倒过来",让游戏开发团队而不是管理层掌控产品愿景。正是这一理念催生了"Supercell"(超级细胞)这个名字:每个独立游戏团队就是一个"细胞",而公司的使命是让这些开发者成为超级明星。从第一款游戏 Gunshine 的惨痛失败、在完成 A 轮融资后毅然杀死产品并放弃 Facebook 平台,到转向移动端后《卡通农场》和《部落冲突》的爆发式增长,Paananen 分享了一家以"庆祝失败"为传统的公司如何凭借大胆的决策和对长期价值的执着,成就了全球数亿玩家的游戏帝国。

正文

颠倒的组织架构:让游戏开发者成为超级明星

Paananen 在创立 Supercell 之前观察到,在成功的游戏公司里,随着规模扩大,真正制作游戏的开发者往往会逐渐失去控制权,决策权向上转移到管理层手中。这个洞察催生了一个大胆的想法:彻底颠覆传统游戏公司的组织架构。

"如果把组织架构图颠倒过来会怎样?不是让上层管理层拥有愿景,而是让各个游戏团队拥有愿景。"Paananen 回忆道。他们开始将这些独立的游戏团队称为"细胞"(cells),而这家公司也因此得名 Supercell——"让游戏开发者成为公司的超级明星"。

Gunshine 的失败与移动端转型:最宝贵的教训来自失败

2010 年,Supercell 选择 Facebook 作为首发平台,开发了一款名为 Gunshine 的实时 MMO 游戏。游戏在软发布阶段获得了不错的指标数据,凭借这些数据,公司成功完成了 A 轮融资。然而,仅仅在融资几个月后,团队做出了一个艰难的决定——杀死 Gunshine,并同时放弃 Facebook 平台,全面转向平板和移动端。

"这不是一个愉快的电话," Paananen 说,"告诉一个刚刚投资了 800 万欧元的人,游戏不成功,而且他们相信的平台策略也不奏效,我们打算把之前建立的一切都扔进马桶,转向平板和移动端。"

但正是这个决定,成为了 Supercell 历史上最关键的时刻。Paananen 认为,最好的投资者在顺境中支持你很容易,真正的问题在于逆境中他们会怎么做——而当时投资人的支持成为了公司文化中重要的一笔。

为失败开香槟:一种独特的文化传统

在决定杀死 Gunshine 后,游戏团队的负责人召集全公司分享从失败中学到的教训。Paananen 觉得这将是一场很有价值但难免悲伤的会议,于是他带了几瓶香槟来活跃气氛。从此,为每一次"杀死游戏"开香槟庆祝成为了 Supercell 持续至今的传统。

"回顾 Supercell 的整个历史,许多最好的东西、最重要的教训,实际上都来自那些失败。" Paananen 反思道,"这些失败到底是不是失败?也许我们应该叫它们'实验'——你有一个假设,有时候假设被证明是正确的,有时候被证明是错误的,但无论如何,你都学到了新的东西。"

《部落冲突》:一个没人看懂的爆款

2012 年初,Paananen 带着《卡通农场》和《部落冲突》的原型来到游戏开发者大会(GDC)。当他向行业资深人士展示《部落冲突》时,得到的反馈令人沮丧:"为什么有人会玩这个游戏?"有人甚至直接问他:"你们为什么不开发'真正的游戏'?谁会在这些设备上玩游戏?"

回顾这段经历,Paananen 认为,正是因为《部落冲突》与当时主流游戏如此不同,以至于从传统视角来看,它甚至不被认为是一款"游戏"。

随后发生的一切堪称奇迹。《卡通农场》在加拿大软发布后,首日数据好到让人以为分析系统出了故障;《部落冲突》几个月后重现了这一模式。从日活用户突破 1 万到 5 万、10 万、50 万、100 万、1000 万、3000 万、5000 万、7000 万再到 1 亿——"那是一段需要买很多很多蛋糕的日子。" Paananen 说,"有时候我还需要掐一下自己,确认这不是一场梦。"

在存量时代寻找增量:更勇敢地冒险

今天的游戏行业与十年前截然不同。Paananen 指出,全球游戏时长中 60% 花在了发布了六年以上的老游戏上——这对 Supercell 来说是一把双刃剑:一方面,这些"老游戏"中有很多恰好是 Supercell 的作品(《卡通农场》《部落冲突》《皇室战争》);另一方面,这也意味着推出新游戏的门槛前所未有地高。

"克服这道门槛的唯一方式就是更加大胆,冒更多风险,去打造前所未有的东西。" Paananen 说。

百年愿景:打造被永远铭记的游戏

谈到 Supercell 的未来,Paananen 回到了创立公司的初心。"我们非常大胆的梦想是打造一个将被永远铭记的东西——我们的游戏应该被永远铭记。"他坦言 Supercell 一直仰望着任天堂和乐高这样的公司:任天堂拥有超过 100 年的历史,而 Supercell 只有 15 岁。

"我们还有很长的路要走,但这正是我们每一天的能量和激情的来源。Supercell 仍处在非常早期的阶段,还有如此多的机会,还有那么多可以做得更好的地方。"


注:本文基于 Sequoia Capital 访谈节目内容编译整理。