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ingested_at: "2026-07-01"
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英伟达(Nvidia)的一夜成功,用了三十年

来源:Sequoia Capital Crucible Moments 播客
嘉宾:Jensen Huang(黄仁勋,Nvidia 联合创始人兼CEO)、Chris Malachowsky、Curtis Priem(联合创始人)
主持:Roelof Botha(Sequoia Capital)

摘要

Nvidia 从1993年在 Denny's 餐厅构思的三人创业项目,成长为全球 AI 计算基础设施的基石公司,经历了三次关键的"熔炉时刻"(Crucible Moments):首款芯片 NV1 惨败差点让公司破产;与世嘉的合作转折中用最后机会押注 Riva 128;以及在游戏 GPU 如日中天时前瞻性地布局 AI 计算。这三个转折点揭示了 Nvidia 成功的核心模式——在没人相信的市场上下注,用技术决心和战略耐心穿越死亡谷。


第一幕:Denny's 餐厅的咖啡因传奇(1993)

1993年,Jensen Huang 在 LSI Logic 担任芯片工程师,Chris Malachowsky 和 Curtis Priem 在 Sun Microsystems 工作。三人因 Sun 的一个定制图形芯片项目结识。当 Sun 的架构变化使该项目失宠后,Chris 和 Curtis 决定离职创业,反复邀请 Jensen 加入。Jensen 最终答应"一起去 Denny's 聊聊看能做什么"。

选择 Denny's 并非偶然——Jensen 在那洗过盘子、做过勤杂工、当过服务员。三人在 Denny's 无限续杯的咖啡策略下,每次点一杯咖啡就能工作四小时,坐在一起构思直到想不出创意为止。

关键洞察: 当时 PC 革命刚刚起步(1993),三人认识到 PC 的价格和易用性将使其实现在家庭普及。而 PC 的图形和多媒体能力几乎为零——没有声音、麦克风、视频或图形,本质上只是一台文字终端。他们的设想是:3D 图形也许就是那个"杀手级应用"。

但 Nvidia 面临两大不利因素:

  1. 竞争极其激烈——1980年代已涌现出 Xilinx、Altera、Cirrus Logic 等大量芯片公司
  2. 目标受众不被尊重——在 PC 上玩游戏的都是青少年,游戏产业"没有得到认真对待"

Jensen 找到前老板——LSI Logic 的 CEO Wilfred Corrigan 寻求建议。Wilf 当场打电话给红杉资本的 Don Valentine:"我会派个年轻人过去,他是我最好的员工之一,我不确定他要做什么,但给他钱。"Jensen 29岁时的糟糕推介并没有妨碍结果——Don 只说了:"如果你亏了我的钱,我会杀了你。"

1993年2月17日,Jensen 的生日,成为了 Nvidia 的第一天。

第二幕:NV1 惨败与世嘉的恩情(1995-1997)

Nvidia 的第一颗芯片 NV1 耗时18-24个月开发。Jensen 回忆道:

"当我们描述 NV1 时,它听起来像一只章鱼……PC 行业谁会买一个集 3D 图形、视频处理、音频波表、I/O 端口、游戏端口加速于一体的芯片?还有一套叫 UDA 的编程模型,但没有任何应用支持它。"

NV1 是一个"瑞士军刀"式的产品,多功能但定位模糊。它被比喻为"章鱼"——当你从盒子里拿出来时,它还带着一堆连接线。产品功能过于复杂,定价过高,而市场只想买一个便宜又快的 3D 图形芯片。

合作伙伴 Diamond Multimedia 购买了25万片 NV1,但零售销售惨淡。Diamond 恐慌了,几乎退回全部产品——约24.9万片退回,几乎让 Nvidia 破产。

"我们从这个失败中学到了很多……现在人们称之为产品-市场匹配(Product-Market Fit)。我们有一个很好的产品,但匹配度不存在。"

与此同时,Nvidia 正在与世嘉(Sega)合作开发下一代游戏主机(NV2)。世嘉当时以《VR 战士》《Daytona USA》等 3D 街机游戏闻名,正在寻找下一代主机的合作伙伴。

然而,一个更大的技术浪潮正在袭来:微软发布了 DirectX 标准,采用逆向纹理映射(Inverse Texture Mapping)架构,而 Nvidia 的 NV1/NV2 使用的是正向纹理映射(Forward Texture Mapping)架构。整个行业都转向了逆向纹理映射——Nvidia 的架构被标准化了。

Jensen 做出了一个违背所有商业直觉的决定:他亲自飞往日本,会见世嘉 CEO 入交昭一郎(Shoichiro Irimajiri),请求对方解除开发合同,但仍然全额支付 Nvidia 已收到的款项。

"我告诉他们的 CEO:如果我们完成这个游戏主机,我们的公司就会破产;而且我认为我们为你们建造的架构是错误的。"

世嘉奇迹般地同意了。这笔500万美元成为 Nvidia 的救命钱——给了公司第二次转型的机会。

第三幕:一次流片的机会(1997)

公司只剩一次流片(Tape Out)机会——要么一次完美,要么公司倒闭。传统芯片开发需要多次流片迭代,但 Nvidia 没有第二次机会。

Jensen 做出了另一个关键决定:购买一家破产公司 Icos 的硬件模拟器(Emulator),在硅片制造前完整模拟 Riva 128 芯片。这在当时是前所未有的——模拟器设备本身就有四个冰箱那么大。

Riva 128 前四个月即售出100万片,彻底重新定义了 PC 图形行业。这个转折点确立了 Nvidia 在游戏 GPU 市场的统治地位,并开启了后续 GeForce 系列的成功。

第四幕:下注零亿美元市场(2006-至今)

在游戏 GPU 市场如日中天之时,Jensen 看到了一个当时市场调研公司认为为零的市场——AI 计算。

从2006年开始,Nvidia 推出了 CUDA(统一计算设备架构)——一种允许 GPU 进行通用计算的编程接口。这是一个需要长期投入的战略,最初几乎没有任何商业回报。

Jensen 的验证方法很特别:他本人走遍全球,寻找每一位 AI 研究者,将他们的积极反馈作为早期成功信号。在几乎没有商业收入的情况下,Nvidia 持续投入 CUDA 生态。

"有人问 Jensen:你做 AI 做了多久?他说:AI 不是我做的,我做了 15 年了。"

这个决定使 Nvidia 从一家游戏显卡公司转型为全球 AI 计算基础设施的基石。ChatGPT 引爆的 AI 浪潮中,Nvidia 的 GPU 成为了支撑大语言模型训练和推理的核心算力。

核心结论

Jensen 将 Nvidia 的成功凝练为:

"当你解决了别人无法解决的难题,并有足够的耐心,你就能在长期建立起一家了不起的公司。别人说我们是一夜成功——这一夜,用了三十年。"

关键教训

  1. 坚持第一性原理:当市场研究说3D图形市场为零时,Nvidia 从第一性原理出发认为 PC 游戏将爆发
  2. 勇于放弃沉没成本:Jensen 主动请求世嘉解除合同——在短期看是亏损,长期看是保命
  3. 一次完美的力量:当只有一次机会时,用前所未有的方法(硬件模拟器)确保成功
  4. 为零亿美元市场下注:在主流共识为零的市场前瞻布局,用耐心等待市场成熟
  5. 以"玩具"心态起步:很多改变世界的技术最初看起来像玩具——游戏、GPU 通用计算都曾是